而且在影视动画中对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。以“铁臂阿童木”、“一休”等经典形象***的日本动漫产业年营业额达到了90亿美元,动漫成为了日本第三大产业。前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特1效方法被计算机软件的某些功能所取代。
影视动画是影视表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个动人的故事,表现人物的情感,观众。随着计算机技术的发展,影视特1效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。为创作者提供了***的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。而且在影视动画中对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。通过影视特1效,导演能够创造出原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。
2017年文化传媒行业进入新的整合变革阶段,文化传媒市场融资并购更加趋于理性。
从行业细分角度看:影视音乐依然是年度重点关注领域,行业新生形态如网络综艺等势头强劲。
政策方面本年度政策整体监管从严,“十三五”规划宏观定调,电影产业、数字创意产业等获政策支持。
在近年GDP整体增速下滑的背景下,文化传媒行业总值增速长期保持在GDP增速之上。
随着国家十三五规划进一步明确文化产业的支柱性,文化传媒行业已经进入到新的整合、变革的阶段。