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动作类游戏几乎不可避免地含有暴1力的成分,它是否是这些脑功能提升的必要因素?这是许多研究者比较怀疑的一点。他们认为,也许可以把暴1力成分从动作类游戏中拿掉,但同时保留游戏带给人们的好处。毕竟,在电脑游戏能够带来种种好处的同时,也有大量研究显示它们带来的弊端:,进攻性、反1社会行为,游戏动画设计,以及成瘾行为。
在那项关于对比敏感度的研究中,巴韦利埃注意到,一人称视角的动作类游戏对人视觉能力的改善为明显。如果玩家玩的是非动作类游戏,比如《模拟人生》,那么他们的视觉改善就不那么明显了。相比于43%的提高,他们只有11%。
一个游戏角色被设计出来,ta还是没有生命的,游戏动画,需要游戏动作设计师赋予ta走、跑、跳、攻击等动作,ta才能活灵活现的呈现在我们眼前。
游戏动作设计师需要了解动画原理,各种角色类型的基本动画规律,掌握蒙皮技术、权重分配、变形方法。为游戏角色添加骨骼以及整套的骨骼动画控制装备,3d游戏动画,游戏中常用的循环非循环动作制作,表情动画的制作,常见贴图特1效粒子的制作方法,动力学系统。